淘宝直播弹幕爬虫
发布于 2 个月前 作者 XiaozhongLiu 1826 次浏览 来自 分享

背景说明

公司有通过淘宝直播间短链接来爬取直播弹幕的需求, 奈何即便google上面也仅找到一个相关的话题, 还没有答案. 所以只能自食其力了. 爬虫的github仓库地址在文末, 我们先看一下爬虫的最终效果:

下面我们来抽丝剥茧, 重现一下调研过程.

页面分析

直播间地址在分享直播时可以拿到:

弹幕一般不是websocket就是socket. 我们打开dev tools过滤ws的请求即可看到websocket地址:

提一下斗鱼: 它走的是flash的socket, 我们就算打开dev tools也是懵逼, 好在斗鱼官方直接开放了socket的API.

我们继续查看收到的消息, 发现消息的压缩类型compressType有两种: COMMON和GZIP. data的值肯定就是目标消息了, 看起来像经过了base64编码, 解密过程后面再说.

现在我们首先要解决的问题是如何拿到websocket地址. 分析一下html source, 发现可以通过其中不变的部分查找到脚本: 然鹅, 拿到这块整个的脚本格式化之后发现, 原始代码明显是模块化开发的, 经过了打包压缩. 所以我们只能分析模块内一小块代码, 这是没有意义的.

但是我们可以观察到不同的直播间websocket地址唯一不同的只有token, 所以我们可以想办法拿到token. 当然这是很恶心的环节, 完全没有头绪, 想到的各种可能性都失败了. 后面像无头苍蝇一样看页面发起的请求, 竟然给找到了… token是通过api请求获取的, api地址是:http://h5api.m.taobao.com/h5/mtop.mediaplatform.live.encryption/1.0/

好了那websocket地址的问题解决了, 我们开始写爬虫吧.

编写爬虫

看看api的query string那一堆动态参数, 普通爬虫就别想了, 我们祭出神器: puppeteer. puppeteer是谷歌推出的开放Node API的无头浏览器, 理论上可以可编程化地控制浏览器的各种行为, 对于我们的场景来说就是: 直播页面加载完之后, 拦截获取websocket token的api请求, 解析结果拿到token. 这部分的代码如下:

    const browser = await puppeteer.launch()
    const page = (await browser.pages())[0]
    await page.setRequestInterception(true)
    const api = 'http://h5api.m.taobao.com/h5/mtop.mediaplatform.live.encryption/1.0/'
    const { url } = message

    // intercept request obtaining the web socket token
    page.on('request', req => {
        if (req.url.includes(api)) {
            console.log(`[${url}] getting token`)
        }
        req.continue()
    })
    page.on('response', async res => {
        if (!res.url.includes(api)) return

        const data = await res.text()
        const token = data.match(/"result":"(.*?)"/)[1]
        const url = `ws://acs.m.taobao.com/accs/auth?token=${token}`
    })

    // open the taobao live page
    await page.goto(url, { timeout: 0 })
    console.log(`[${url}] page loaded`)

这里有个性能优化的小技巧. puppeteer官方示例中获取page实例会打开一个新页面: const page = await browser.newPage(), 实际上浏览器启动本来就默认有个about:blank页面打开, 我们的代码中直接是获取这个打开的实例来跳转直播页面, 这样就可以少一个进程. 可以ps ax|grep puppeteer观察启动的进程数来进行对比, 默认有两个主进程, 剩余的都是页面进程.

获取到websocket地址就可以建立连接拉取消息了:

    const url = `ws://acs.m.taobao.com/accs/auth?token=${token}`
    const ws = new WebSocket(url)

    ws.on('open', () => {
        console.log(`\nOPEN:  ${url}\n`)
    })
    ws.on('close', () => {
        console.log('DISCONN')
    })
    ws.on('message', msg => {
        console.log(msg)
    })

消息解密

现在我们能持续拉取消息了, 这样会方便分析. 前面我们分析页面的时候发现compressType有两种: COMMON和GZIP. 经过尝试, COMMON的可以直接得到明文, 而GZIP的需要再经过一次gunzip解码. 解码结果大致如下, 里面已经可以看到昵称和弹幕内容了:

然鹅, 一切才刚刚开始…内容里面是有乱码的, 基于这样的内容做正则匹配无果. 如果尝试直接保存buffer或者buffer.toString()到文件会发现文件根本打不开, 内容是无法解析的:

没办法, 我们只能分析原始buffer array的utf8编码了. 这里开了脑洞, 直接将buffer array做join得到的string拿来分析其规律 (分析代码见analyze.js文件):

几个样本的分析结果如下, 其中不变的部分做了高亮:

这些值可能是由有效字符编码按一定规则换算过来, 但谁又能猜得到呢, 也没必要.

这样我们就可以通过一个正则表达式解析出nick和barrage了:

/.*,[0-9]+,0,18,[0-9]+,(.*?),32,[0-9]+,[0-9]+,[0-9]+,[0-9]+,[0-9]+,44,50,2,116,98,[0-9]+,0,10,[0-9]+,(.*?),18,20,10,12/

当然这个pattern同样能匹配到关注主播的弹幕, 这不是我们想要的. 我们可以通过一串确定的buffer字符串提前过滤掉这种消息:

const followedPattern = '226,129,130,226,136,176,226,143,135,102,111,108,108,111,119'

至此我们已经可以解析出干干净净的昵称+弹幕了. 完整解密代码如下:

function decode(msg) {
    // base64 decode
    let buffer = Buffer.from(msg.data, 'base64')
    if (msg.compressType === 'GZIP') {
        // gzip decode
        buffer = zlib.gunzipSync(buffer)
    }
    const bufferStr = buffer.join(',')

    // [followed] notifications are ignored
    const followedPattern = '226,129,130,226,136,176,226,143,135,102,111,108,108,111,119'
    if (bufferStr.includes(followedPattern)) {
        return
    }

    // // print for debugging
    // console.log(bufferStr)
    // console.log(buffer.toString())

    // first match is nick name and second match is barrage content
    const barragePattern = /.*,[0-9]+,0,18,[0-9]+,(.*?),32,[0-9]+,[0-9]+,[0-9]+,[0-9]+,[0-9]+,44,50,2,116,98,[0-9]+,0,10,[0-9]+,(.*?),18,20,10,12/
    const matched = bufferStr.match(barragePattern)
    if (matched) {
        const nick = parseStr(matched[1])
        const barrage = parseStr(matched[2])
        console.log(`${nick}:  ${barrage}`)
    }
}

当然可能还存在一个问题, 是关于上面分析结果表里的barrage前, 有连续的5位固定不变, 实际上刚开始是连同前面一位共6位不变的, 结果过了一天之后前面那位从130变到了131, 而再往前的几位变化频率则特别高. 所以我怀疑这些值有可能是跟当前时间有关. 可能不确定的一段时间之后这5位固定值也会变掉吧, 到时正则就得调整了, 但应该可以正常运行很久了. 如有哪些同仁感兴趣, 可以找找规律.

进程维护

实际使用时流程大致应该是这样的: 收到请求之后主进程fork一个爬虫子进程来获取websocket url, 子进程返回结果给主进程, 在使用方建立websocket连接(抢过连接)之后, 子进程便可自杀释放资源, 自杀的同时browser.close()杀死puppeteer相关进程. 之所以这样做是因为测试下来: websocket断开连接不久token会失效.

Github仓库

记得star啊😉
https://github.com/xiaozhongliu/taobao-live-crawler

13 回复

喜欢的别憋着, 讨论讨论.

这种服务本身也没安全要求,所以玩也无所谓,哈哈

@XiaozhongLiu 楼主,很棒哦~ 提两个小建议:

  1. 你的解码过程可以试试node的string_decoder,也可以找个lib试一下。utf8 一字符几字节是有规则的,我没理解错的话,你没必要正则写死的方式,人家key一换,你就挂了。。
  2. 每次请求都创建-销毁进程开销太大了,qps大时,你的load会飙起来。可以考虑进程池+最大链接数的方案,类似node中的freelist

@soda-wy 哈哈感谢建议.

对于这两个建议: 1.用了string_decoder其实和Buffer.from(bufferArr ,'<enconding>')是一样的吧, 我试了一下结果一样. 正则里面写死的那些地方就是确定的规律, 要依赖它们解析. 它们不管是直接用编码还是用解码的明文, 都得是写死的. 或者你已经有更好的方式, 请给出代码我们继续讨论.

2.这个东西对我们的场景来说就是只给主播用的, 跟观众无关, 所以请求量很小. 我们以后肯定会做性能优化, 但未来很长一段时间不做也不会有问题.

@XiaozhongLiu 建议1是我瞎了眼。。哈哈

跑去看了下他代码: 在ws上实现了一套协议,浏览器端收到报文后,根据协议约定,decode方法拆包(以keyALenkeyABodykeyBKeyBBody...这种格式按字节一片一片往下切),最后得到msgBodyBuffer msgDataBuffer等,再给协议的上层~难怪直接buffer转不行。。

楼主的办法挺好的,简单粗暴。。

@soda-wy 有时候开的脑洞连我自己都怕😂

@soda-wy 你要说什么

@XiaozhongLiu 淘宝直播在浏览器ws里,对报文解码用的就是decideio里protobuf\bytebuffer这套东西…前几天看他代码还以为他自己实现的协议…原来用的现成的

@soda-wy 了解了, 你是不是说发现用到的是protobuf这一套, 那我们做消息解密有捷径可以走? 可以提供一下思路吗, 或者有代码吗?

向大神致敬

@eoo520 大神 不敢当, 但你能上github点个赞我倒是很高兴😉

围观,尊敬您这种把自己代码分享出来大家学习的前辈。

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