JS中slice.call(a,xxx)和a.slice(xxx)有什么区别?
很不解为啥很多地方都写成slice.call(arr)而不是arr.slice呢? 难道call这种调用是普通调用的更靠近底层的调用方式? 还是有效率上的提升或者其他什么的?
9 回复
当a没有slice的方法时,就显式地call,相当于套用一个函数;
效率上前者要慢4倍以上
就是说slice.call(a)的时候,如果a没有该方法不会报错而a.slice会报错? 我看一些框架什么的源码很多都用XXX.call的形式,我以为效率会高呢,反而慢啊?
@seasonx4 哦哦 谢啦
做个测试比较下好了,比如下面这个站点 http://jsperf.com/test-call-vs-apply/3
谢啦 早上自己也稍微做过测试了 小数据量是直接调用性能较好 下午突然被告知要学ruby了…
var o={
'xx':'xx',
'yy':'yy'
}
var ao=[]
ao.push.call(o,'one','two','three','four');
//var o2=o.slice(1,3) Error!
var o2=ao.slice.call(o,1,3)
console.log(o2)//['two','three']
这段代码是不是相当于给o对象加了一个数组属性,然后如果调用数组的方法来操作o的话,只会影响到里面的那个数组属性而不会影响到键值对?
function t1 (obj) {
obj.a = '123123'
}
function t2 () {
this.a = '123123'
}
console.time('1')
for (let i = 0; i < 100000000; ++i) {
t1({})
}
console.timeEnd('1')
console.time('2')
for (let i = 0; i < 100000000; ++i) {
t2.call({})
}
console.timeEnd('2')
简单对比了一下 call 和直接赋值的性能,从运行结果上可以看出 t1 的性能会比 t2 的性能高出差不多1倍,但整体上差距不大,感觉这个还是要结合实际的项目,更多的是考虑项目的结构上的问题吧,采用更加清晰的写法