nodejs调用dll/so文件的方法
发布于 10 年前 作者 Einsy 47373 次浏览 最后一次编辑是 8 年前 来自 分享

扫盲贴,高手飘过 本人之前发过一贴,关于nodejs引用dll的 http://cnodejs.org/topic/51c2ba5c73c638f3703e4185#534faa9c1969a7b22a3da918 贴文里的方法不是很优美,觉得写addon调用不完善,一直想计划写一个中间件模块出来; 考虑: 1、获得dll的所有接口函数,写成json格式文件api.json; 2、根据1得到的json格式文件api.json生成addon的c++代码addon.cc, 3、执行使用node-gyp和配置文件将addon.cc编译成addon.node【注意一定要使用vs2010,使用其他版本VS失败,不知原因】 4、调用addon.node文件里的接口函数即可;

后来才注意到有个ffi模块比较好,试了一下,不错;建议使用这个模块调用,还有更好的方法请坛友指出 例一:调用系统的user32.dll函数 MessageBoxW,有4个参数,输出一个整数 ,

var FFI = require('ffi');

function TEXT(text){
   return new Buffer(text, 'ucs2').toString('binary');
}

var user32 = new FFI.Library('user32', {
   'MessageBoxW': 
   [
      'int32', [ 'int32', 'string', 'string', 'int32' ]
   ]
});

var OK_or_Cancel = user32.MessageBoxW(
   0, TEXT('I am Node.JS!'), TEXT('Hello, World!'), 1
);
console.log(OK_or_Cancel);

例二、调用当前目录下的libTest.dll,里面有一个函数factorial,输入一个整数,输出一个整数

var FFI = require('ffi');
var func = new FFI.Library('libTest', {
   'factorial': 
   [
      'int32', [ 'int32']
   ]
});

var n = func.factorial(5);
console.log(n);

三、说明 可以注意到FFI.Library的第二个参数是json,里面列出了需要用到的函数名,输入参数格式,输出结果的格式;

'int32', [ 'int32', 'string', 'string', 'int32' ]

这里就表明, (1)输出结果为整数; (2)后面的数组表示有4个参数,参数格式依次是整数,字符串,字符串,整数 ( 3 ) 字符串要转化一下才可以使用; 注意看例一; new Buffer(text, ‘ucs2’).toString(‘binary’); ffi模块同样能调用*inux 下的so文件

19 回复

顶楼主,学习了,理解中。 请问需要npm install ffi 吗?

npm install ffi 不了啊,做何解

肯定是要npm install ffi的。安装这个模块有点麻烦,需要先安装vs2010,其他版本可能不行

请分享一下swig,谢谢 @wenbob

@einsy 官网有详细的文档的。如果实在想看中文的,这里也有一些简介 http://ailuo.com/nodejs-and-swig/

@wenbob swig如何调用一个已经存在的dll文件呢? 看了文档半天没看出所以然来

@einsy swig就不是干这个事情的。swig的用法是写通用的C/C++代码,达到一次编写,到处运行的目的。如果你需要调用动态库,可以在C代码里 dlopen 什么的,总之就是用 C/C++ 语言自身的机制去实现,然后 swig 负责把你的代码包装成各种语言能使用的插件,当然这也包括 node.js 插件

请问如何调用c++的静态文件?就是c++的函数只有申明,没有实现,但有lib文件,在c++上测试时ok的,但为node写组件就出现编译错误:“无法解析的外部符号…”

@@JimiZhang 我也是初步研究,好不容易实现。至于静态的lib未见未尝试过,我估计只能写addon来实现了。 尝试调摄像机sdk调实时视频,发现拿到了流的类型,长度,就是流本身没拿到,不知道是什么写错了。

楼主方便给个QQ交流一下么~

#include <node.h> #include <v8.h> #include <node_buffer.h> #include <windows.h> #include <iostream>

using std::cout; using std::endl; using namespace v8;

Handle<Value> strTransfer(const Arguments& args) { HandleScope scope; ::HINSTANCE hInst = NULL; //假设limysql.dll路劲是正确的 hInst = ::LoadLibrary(“D:\libmysql.dll”); if (!hInst) { cout << “abc” << endl; } else { cout << “efg” << endl; }

Local<String> str = String::New("hello");
return scope.Close(str);

}

void Init(Handle<Object> exports) { exports->Set(String::NewSymbol(“compress”), FunctionTemplate::New(strTransfer)->GetFunction()); }

NODE_MODULE(compress,Init);

//test.js var addon = require(’./build/Release/compress’); console.log(addon.compress());

经过测试,输出是: abc hello

说明LoadLibrary没有加载dll成功,但如果写一个c++程序,直接输出的话,输出的是:efg 求帮忙,为什么node调用c++写的包含dll文件的addon时,LoadLibrary函数失败?

node-gyp build 后 出现的情况 如果cpp文件不包含v8.h node.h 单单写个main函数入口就编译成功 vs2010 win764位环境1.jpg2.jpg

注意配置好环境变量,vc的目录需要调整,当时整理这个环境还折腾了不少时间的

一般我会写Golang来调用,再编译成可执行文件。 可能不是最好的方案,但是是坑比较少的方案。 Golang可以指定平台/位数,静态链接编译,大小一般1到2MB。

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