今天怀着忐忑的心情写下这篇文章,因为这毕竟是我第一篇真正意义上的技术文章,巩固知识的同时,希望可以给阅读的人带来收获,就很满足了。所以让我们赶紧切入正题,一起来看看关于Java
脚本的面向对象编程。
如果你没什么问题的看到这里,我会有一丝淡淡的忧伤,因为JavaScript
就是JavaScript
,和Java
没半毛钱的关系,如果有的话,那也就有0.1分钱的关系,是的,就0.1分钱!想起几个月前我偶然看到 Johnhax 的 ppt ,看完之后,我发现我周围的世界和以前不那么一样了,没错,ppt改变人生的故事发生在了我的身上,从此我对JavaScript
爱的更加深沉,哈哈哈…
华丽丽的分割线
如果你还不熟悉原型链和参数this
的绑定机制,建议你花一些时间了解一下它们。
现在让我们走进`JavaScript`面向对象编程的世界,那么什么是面向对象编程呢?
面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)是种具有对象概念的程序编程范型,同时也是一种程序开发的方法。它可能包含数据、属性、代码与方法。对象则指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,对象里的程序可以访问及经常修改对象相关连的数据。在面向对象程序编程里,计算机程序会被设计成彼此相关的对象(from wiki)
wiki
描述好抽象,不想看了,那究竟什么是面向对象呢?下面让我们来看一个例子,quoniammm同学很爱玩游戏,有一天他想设计一款简单的游戏打发时间,叫究极进化白金版的会飞的小鸟(改良版的flappy bird),游戏中多了很多不同属性的管道来阻止小鸟的前进。有红色的、蓝色的、紫色的、会喷火的、会喷水的、可以上下移动的、快速的、慢速的…各种各样的水管,于是quoniammm同学为每个水管写了一个函数,还不错,游戏可以正常运行。玩了几次后,quoniammm同学把游戏放在了一边。几周后,quoniammm同学又把这个游戏拿出来玩,发现那个快速移动的蓝色的会喷火的管子好难飞过去,手残的他不想再受虐了,决定修改一下这个fastmoveblueFirePump
函数,可是打开代码,他一脸懵逼,有如此多相似的函数,一大堆代码,好晕,作为一个有原则的人,他也不想被代码虐了,因此他决定重构这段代码了,恰好最近学习了面向对象,这是命运的决定让quoniammm同学用面向对象的思想来重构这段代码。
于是他写了一个 Pump
函数,这个函数有一个 methods
属性:
var Pump = function(color) {
var obj = Object.create(Pump.methods);
obj.color = color || 'green';
return obj;
}
Pump.methods = {
//用来实现点击水管变色的功能
draw: function(color) {
...
this.color = color;
...
}
//......
}
var greenPump = Pump();
var redPump = Pump('red');
var blackPump = Pump('black');
仔细的从上到下阅读这段代码,发现这段代码更加方便的生成了各种各样不同颜色的水管,quoniammm同学很满意,代码量被减少了,可是想到还要构建红色的喷火函数,蓝色的喷水函数…quoniammm同学有开始郁闷了,看来重构还得继续下去。于是quoniammm同学开始思考,既然 Pump
函数可以方便的实现制造各种各样颜色的管子,那么可以实现一个 waterPump
函数实现制造可以喷水的管子,可是喷水的管子也有各种各样的颜色,怎么能把 Pump
和 waterPump
联系起来呢,让仅仅调用 waterPump
函数就可以实现制造各种各样颜色的喷水管子呢?于是机智的quoniammm同学实现了下面的代码:
var waterPump = function(color) {
var obj = Pump(color);
obj.water = function() { //... };
return obj;
}
//制造出了红色的喷水管子
var redwaterPump = waterPump('red');
写完这段代码后,quoniammm同学又花了半天时间按照上面的思路重构了整个游戏代码,降低了那个让他恼火的快速移动的蓝色的会喷火的管子的难度,于是他又可以愉快地玩耍了,打发这令人绝望的无聊时光。
文章写到这里,quoniammm同学去睡觉了,所以接结束了吗?当然还没有,还记得之前我提到的原型和参数 this
的绑定机制,这些都是 javascript
的特性。所以下面让我们用这些特性重新写一下上面实现的函数,看一下更原汁原味的 javascript
面向对象编程。
var Pump = function(color) {
this.color = color || 'green';
}
Pump.prototype.draw = function(color) {
...
this.color = color;
...
}
var greenPump = new Pump();
var redPump = new Pump('red');
var blackPump = new Pump('black');
//function waterPump
var waterPump = function(color) {
Pump.call(this, color);
}
waterPump.prototype = Object.create(Pump.prototype);
waterPump.prototype.water = funciton() { //... }
var redwaterPump = new waterPump('red');
文章到这里已接近尾声,今天我们简单的了解了 javascript
的面向对象编程,最后用比较官方的话总结一下,并提出一些问题供大家思考,希望对大家能有所帮助。
今天我们实现了一个父类函数 Pump
,有 color
属性和 draw
方法,并实现了继承父类 Pump
的子类函数 waterPump
,它自身实现了一个 water
方法。
Q&A:
waterPump.prototype = Object.create(Pump.prototype)
这段代码我们也可以用 Object.setPrototype(waterPump.prototype, Pump.prototype)
替换,两者有什么区别呢?