🍒 图解 == 操作符规则和不同类型间转换规则
发布于 6 年前 作者 oliyg 2475 次浏览 来自 分享

图解 == 操作符规则和不同类型间转换规则

很多人包括我在内很抵触这种问题😡,因为很长一段时间我一直弄不明白 == 和 === 到底是怎么个规则。如果你也没闹明白 == 和 ===,读了这篇文章应该至少不会见到这俩操作符就觉得恶心了吧🤢。

另外需要注意的是,== 的英文名叫 Abstract Equality Comparison;=== 则是 Strict Equality Comparison。

废话不多说,我们开始搞起

== 操作符

== 操作符基本规则

首先需要注意的是

  • 如果要比较的两个项是同种类型的,那么 == 就会返回 === 操作符的执行结果。举个例子🌰 2 == 3 最后会返回 2 === 3 的执行结果
  • 如果要比较的两个项是不同类型的,== 就会对其中一个或两者都进行类型转换然后再比较。比如 2 == '3' 就会变成 2 == 3 最后会比较 2 === 3

这就是最基本的规则

== 操作符具体的转化规则

然后我们再来看看具体的转换规则⬇️:

整体流程概览

  1. 如果类型相同,调用 === 操作符
  2. 如果类型不同,尝试类型转换
    1. 查看是否是 undefinednull 比较
    • ✅ 返回 true
    • ⬇️ 如果不是继续下一条规则
    1. 是否在比较 stringnumber
    • ✅ 如果是,那么将 string 转为 number 并回到最初重新比较 ♻️
    • ⬇️ 如果不是继续下一条规则
    1. 查看我们比较的项中是否有 boolean
    • ✅ 如果有,那么将 boolean 转为 number 并回到最初重新比较 ♻️
    • ⬇️ 如果不是继续下一条规则
    1. 查看是否有一项是 object
    • ✅ 如果有,那么将 object 转为其原始值 primitive 并回到最初重新比较 ♻️
    • ❌ 如果还不是,只能返回 false 了💩

举几个🌰:

20190310173625.png

这么看来转换规则是不是很清晰明了😳

附上一张转换规则图,忘记了就看看,当然正常情况下应该用 === 代替 == 避免不必要的麻烦:

20190311001056.png

ecma 的规范:http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-abstract-equality-comparison

类型转换

上述在比较的过程中,涉及到类型的转换,如字符串转整数、布尔值转整数、以及获取对象原始值等等。了解一下这些不同类型之间是如何转换的:

获取对象原始值

接着我们再来研究一下对象怎么转换为原始值的:

我们需要知道转换类型的这个方法在 JS 源代码中是 ToPrimitive 这个方法,该方法有一个可选参数 PreferredType,这个参数的作用是指定期望类型;如果第一个参数对应的对象可以被转换为不止一种类型,那么后者可以作为一种暗示,表示该对象应该转换为那种类型

    1. 默认情况下(期望类型默认为 number
      1. 调用 valueOf 方法:
      • ✅ 如果返回的是原始值,那么就用这个
      • ⬇️ 如果返回的不是原始值,那么跳到下一步
      1. 调用 toString 方法:
      • ✅ 如果返回的是原始值,那么就用这个
      • ❌ 否则报错💩
    1. 如果期望类型为 string
      1. 调用 toString 方法:
      • ✅ 如果返回的是原始值,那么就用这个
      • ⬇️ 如果返回的不是原始值,那么跳到下一步
      1. 调用 valueOf 方法:
      • ✅ 如果返回的是原始值,那么就用这个
      • ❌ 否则报错💩
    1. 如果对象是 Date 类型(期望类型为 string):
      1. 调用 toString 方法:
      • ✅ 如果返回的是原始值,那么就用这个
      • ⬇️ 如果返回的不是原始值,那么跳到下一步
      1. 调用 valueOf 方法:
      • ✅ 如果返回的是原始值,那么就用这个
      • ❌ 否则报错💩

简单的说就是默认调用 valueOf 方法,然后是 toString 方法;如果对象是 Date 类型或对象的期望类型为 string,那么先调用 toString 方法😪

举几个🌰🌰🌰吧:

20190310181039.png

普通的对象,首先调用 valueOf 方法,返回的结果并非原始值,那么会调用 toString 方法

20190310181441.png

假设我们重写 valueOf 方法,valueOf 和 toString 同时返回 string 原始值。使用 == 操作符可以看出,对象还是优先使用了 valueOf 方法返回的值

20190310181837.png

上面的数组同理,首先默认调用 valueOf 方法,如不是原始值,则调用 toString 方法

20190310182219.png

这个包括众多类型的项的数组也是一样🐽

20190310182751.png

再看看 Date 类型,他的期望类型是 string 因此首先调用的是 toString 方法,该方法返回一个原始值,那么就是用这个原始值

转换为 number

下面我们来看看转换成 number 类型的规则:

  1. undefined 👉 NaN 如果是 undefined 则直接转换成 NaN
  2. null 👉 0 如果是 null 则转换成 0
  3. boolean 👉 0/1 如果是 boolean 则转换成 0 或 1
  4. string 👉 0/NaN/(parse to number) 如果是 string 则转换成对应的 number,空字符串转换为 0,无法转换的则为 NaN
  5. object 👉 首先获取原始值然后再转为 number

看几个🌰:

20190310233718.png

转换为 string

转为 string 的规则为:

  1. undefined 👉 'undefined'
  2. null 👉 'null'
  3. number 👉 'number
  4. boolean 👉 'true'/'false'
  5. object 👉 首先获取原始值,然后转为 string

20190310234912.png

转为 boolean

常见的问题:哪些是 falsy 哪些是 truthy:

❌下面这些在 JS 中都为 falsy 除此之外的都是 truthy

  1. undefined 👉 falsy
  2. null 👉 falsy
  3. 0 👉 falsy
  4. "" 👉 falsy
  5. NaN 👉 falsy

因此转换规则如下:

  1. undefined 👉 false
  2. null 👉 false
  3. number 👉 当为 0 时 false 否则为 true
  4. string 👉 当为空字符串时为 false 否则为 true
  5. object 👉 true
  6. array 👉 true
  7. Date 👉 true

🦐🍜是几个例子:

20190311000041.png

附上一张不同类型间转换规则:

20190311001627.png

就写到这里,基本上 == 和类型转换就是这个样子❕

EOF

参考:

回到顶部