一杯茶的时间,上手 Node.js
发布于 5 年前 作者 huan1043269994 4393 次浏览 来自 分享

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如果你想快速了解如何使用,欢迎阅读我们的 教程文档哦

Node.js 太火了,火到几乎所有前端工程师都想学,几乎所有后端工程师也想学。一说到 Node.js,我们马上就会想到“异步”、“事件驱动”、“非阻塞”、“性能优良”这几个特点,但是你真的理解这些词的含义吗?这篇教程将带你快速入门 Node.js,为后续的前端学习或是 Node.js 进阶打下坚实的基础。

此教程属于Node.js 后端工程师学习路线的一部分,欢迎来 Star 一波,鼓励我们继续创作出更好的教程,持续更新中~

起步

什么是 Node?

简单地说,Node(或者说 Node.js,两者是等价的)是 JavaScript 的一种运行环境。在此之前,我们知道 JavaScript 都是在浏览器中执行的,用于给网页添加各种动态效果,那么可以说浏览器也是 JavaScript 的运行环境。那么这两个运行环境有哪些差异呢?请看下图:

两个运行环境共同包含了 ECMAScript,也就是剥离了所有运行环境的 JavaScript 语言标准本身。现在 ECMAScript 的发展速度非常惊人,几乎能够做到每年发展一个版本。

提示

ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。在日常场合,这两个词是可以互换的。更多背景知识可参考阮一峰的《JavaScript语言的历史》

另一方面,浏览器端 JavaScript 还包括了:

  • 浏览器对象模型(Browser Object Model,简称 BOM),也就是 window 对象
  • 文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),也就是 document 对象

而 Node.js 则是包括 V8 引擎。V8 是 Chrome 浏览器中的 JavaScript 引擎,经过多年的发展和优化,性能和安全性都已经达到了相当的高度。而 Node.js 则进一步将 V8 引擎加工成可以在任何操作系统中运行 JavaScript 的平台。

预备知识

在正式开始这篇教程之前,我们希望你已经做好了以下准备:

  • 了解 JavaScript 语言的基础知识,如果有过浏览器 JS 开发经验就更好了
  • 已经安装了 Node.js,配置好了适合自己的编辑器或 IDE
  • 了解相对路径和绝对路径

学习目标

这篇教程将会让你学到:

  • 浏览器 JavaScript 与 Node.js 的关系与区别
  • 了解 Node.js 有哪些全局对象
  • 掌握 Node.js 如何导入和导出模块,以及模块机制的原理
  • 了解如何用 Node.js 开发简单的命令行应用
  • 学会利用 npm 社区的力量解决开发中遇到的难题,避免“重复造轮子”
  • 了解 npm scripts 的基本概念和使用
  • 初步了解 Node.js 的事件机制

运行 Node 代码

运行 Node 代码通常有两种方式:1)在 REPL 中交互式输入和运行;2)将代码写入 JS 文件,并用 Node 执行。

提示

REPL 的全称是 Read Eval Print Loop(读取-执行-输出-循环),通常可以理解为交互式解释器,你可以输入任何表达式或语句,然后就会立刻执行并返回结果。如果你用过 Python 的 REPL 一定会觉得很熟悉。

使用 REPL 快速体验

如果你已经安装好了 Node,那么运行以下命令就可以输出 Node.js 的版本:

$ node -v
v12.10.0

然后,我们还可以进入 Node REPL(直接输入 node),然后输入任何合法的 JavaScript 表达式或语句:

$ node
Welcome to Node.js v12.10.0.
Type ".help" for more information.
> 1 + 2
3
> var x = 10;
undefined
> x + 20
30
> console.log('Hello World');
Hello World
undefined

有些行的开头是 >,代表输入提示符,因此 > 后面的都是我们要输入的命令,其他行则是表达式的返回值或标准输出(Standard Output,stdout)。运行的效果如下:

编写 Node 脚本

REPL 通常用来进行一些代码的试验。在搭建具体应用时,更多的还是创建 Node 文件。我们先创建一个最简单的 Node.js 脚本文件,叫做 timer.js,代码如下:

console.log('Hello World!');

然后用 Node 解释器执行这个文件:

$ node timer.js
Hello World!

看上去非常平淡无奇,但是这一行代码却凝聚了 Node.js 团队背后的心血。我们来对比一下,在浏览器和 Node 环境中执行这行代码有什么区别:

  • 在浏览器运行 console.log 调用了 BOM,实际上执行的是 window.console.log('Hello World!')
  • Node 首先在所处的操作系统中创建一个新的进程,然后向标准输出打印了指定的字符串, 实际上执行的是 process.stdout.write('Hello World!\n')

简而言之,Node 为我们提供了一个无需依赖浏览器、能够直接与操作系统进行交互的 JavaScript 代码运行环境!

Node 全局对象初探

如果你有过编写 JavaScript 的经验,那么你一定对全局对象不陌生。在浏览器中,我们有 documentwindow 等全局对象;而 Node 只包含 ECMAScript 和 V8,不包含 BOM 和 DOM,因此 Node 中不存在 documentwindow;取而代之,Node 专属的全局对象是 process。在这一节中,我们将初步探索一番 Node 全局对象。

JavaScript 全局对象的分类

在此之前,我们先看一下 JavaScript 各个运行环境的全局对象的比较,如下图所示:

可以看到 JavaScript 全局对象可以分为四类:

  1. 浏览器专属,例如 windowalert 等等;
  2. Node 专属,例如 processBuffer__dirname__filename 等等;
  3. 浏览器和 Node 共有,但是实现方式不同,例如 console(第一节中已提到)、setTimeoutsetInterval 等;
  4. 浏览器和 Node 共有,并且属于 ECMAScript 语言定义的一部分,例如 DateStringPromise 等;

Node 专属全局对象解析

process

process 全局对象可以说是 Node.js 的灵魂,它是管理当前 Node.js 进程状态的对象,提供了与操作系统的简单接口。

首先我们探索一下 process 对象的重要属性。打开 Node REPL,然后我们查看一下 process 对象的一些属性:

  • pid:进程编号
  • env:系统环境变量
  • argv:命令行执行此脚本时的输入参数
  • platform:当前操作系统的平台

提示

可以在 Node REPL 中尝试一下这些对象。像上面说的那样进入 REPL(你的输出很有可能跟我的不一样):

$ node
Welcome to Node.js v12.10.0.
Type ".help" for more information.
> process.pid
3
> process.platform
'darwin'

Buffer

Buffer 全局对象让 JavaScript 也能够轻松地处理二进制数据流,结合 Node 的流接口(Stream),能够实现高效的二进制文件处理。这篇教程不会涉及 Buffer

__filename__dirname

分别代表当前所运行 Node 脚本的文件路径和所在目录路径。

警告

__filename__dirname 只能在 Node 脚本文件中使用,在 REPL 中是没有定义的。

使用 Node 全局对象

接下来我们将在刚才写的脚本文件中使用 Node 全局对象,分别涵盖上面的三类:

  • Node 专属:process
  • 实现方式不同的共有全局对象:consolesetTimeout
  • ECMAScript 语言定义的全局对象:Date

提示

setTimeout 用于在一定时间后执行特定的逻辑,第一个参数为时间到了之后要执行的函数(回调函数),第二个参数是等待时间。例如:

setTimeout(someFunction, 1000);

就会在 1000 毫秒后执行 someFunction 函数。

代码如下:

setTimeout(() => {
  console.log('Hello World!');
}, 3000);

console.log('当前进程 ID', process.pid);
console.log('当前脚本路径', __filename);

const time = new Date();
console.log('当前时间', time.toLocaleString());

运行以上脚本,在我机器上的输出如下(Hello World! 会延迟三秒输出):

$ node timer.js
当前进程 ID 7310
当前脚本路径 /Users/mRc/Tutorials/nodejs-quickstart/timer.js
当前时间 12/4/2019, 9:49:28 AM
Hello World!

从上面的代码中也可以一瞥 Node.js 异步的魅力:在 setTimeout 等待的 3 秒内,程序并没有阻塞,而是继续向下执行,这就是 Node.js 的异步非阻塞!

提示

在实际的应用环境中,往往有很多 I/O 操作(例如网络请求、数据库查询等等)需要耗费相当多的时间,而 Node.js 能够在等待的同时继续处理新的请求,大大提高了系统的吞吐率。

在后续教程中,我们会出一篇深入讲解 Node.js 异步编程的教程,敬请期待!

理解 Node 模块机制

Node.js 相比之前的浏览器 JavaScript 的另一个重点改变就是:模块机制的引入。这一节内容很长,但却是入门 Node.js 最为关键的一步,加油吧💪!

JavaScript 的模块化之路

Eric Raymond 在《UNIX编程艺术》中定义了模块性(Modularity)的规则:

开发人员应使用通过定义明确的接口连接的简单零件来构建程序,因此问题是局部的,可以在将来的版本中替换程序的某些部分以支持新功能。 该规则旨在节省调试复杂、冗长且不可读的复杂代码的时间。

“分而治之”的思想在计算机的世界非常普遍,但是在 ES2015 标准出现以前(不了解没关系,后面会讲到), JavaScript 语言定义本身并没有模块化的机制,构建复杂应用也没有统一的接口标准。人们通常使用一系列的 <script> 标签来导入相应的模块(依赖):

<head>
  <script src="fileA.js"></script>
  <script src="fileB.js"></script>
</head>

这种组织 JS 代码的方式有很多问题,其中最显著的包括:

  • 导入的多个 JS 文件直接作用于全局命名空间,很容易产生命名冲突
  • 导入的 JS 文件之间不能相互访问,例如 fileB.js 中无法访问 fileA.js 中的内容,很不方便
  • 导入的 <script> 无法被轻易去除或修改

人们渐渐认识到了 JavaScript 模块化机制的缺失带来的问题,于是两大模块化规范被提出:

  1. AMD(Asynchronous Module Definition)规范,在浏览器中使用较为普遍,最经典的实现包括 RequireJS
  2. CommonJS 规范,致力于为 JavaScript 生态圈提供统一的接口 API,Node.js 所实现的正是这一模块标准。

提示

ECMAScript 2015(也就是大家常说的 ES6)标准为 JavaScript 语言引入了全新的模块机制(称为 ES 模块,全称 ECMAScript Modules),并提供了 importexport 关键词,如果感兴趣可参考这篇文章。但是截止目前,Node.js 对 ES 模块的支持还处于试验阶段,因此这篇文章不会讲解、也不提倡使用。

什么是 Node 模块

在正式分析 Node 模块机制之前,我们需要明确定义什么是 Node 模块。通常来说,Node 模块可分为两大类:

  • 核心模块:Node 提供的内置模块,在安装 Node 时已经被编译成二进制可执行文件
  • 文件模块:用户编写的模块,可以是自己写的,也可以是通过 npm 安装的(后面会讲到)。

其中,文件模块可以是一个单独的文件(以 .js.node.json 结尾),或者是一个目录。当这个模块是一个目录时,模块名就是目录名,有两种情况:

  1. 目录中有一个 package.json 文件,则这个 Node 模块的入口就是其中 main 字段指向的文件;
  2. 目录中有一个名为 index 的文件,扩展名为 .js.node.json,此文件则为模块入口文件。

一下子消化不了没关系,可以先阅读后面的内容,忘记了模块的定义可以再回过来看看哦。

Node 模块机制浅析

知道了 Node 模块的具体定义后,我们来了解一下 Node 具体是怎样实现模块机制的。具体而言,Node 引入了三个新的全局对象(还是 Node 专属哦):1)require;2) exports 和 3)module。下面我们逐一讲解。

require

require 用于导入其他 Node 模块,其参数接受一个字符串代表模块的名称或路径,通常被称为模块标识符。具体有以下三种形式:

  • 直接写模块名称,通常是核心模块或第三方文件模块,例如 osexpress
  • 模块的相对路径,指向项目中其他 Node 模块,例如 ./utils
  • 模块的绝对路径(不推荐!),例如 /home/xxx/MyProject/utils

提示

在通过路径导入模块时,通常省略文件名中的 .js 后缀。

代码示例如下:

// 导入内置库或第三方模块
const os = require('os');
const express = require('express');

// 通过相对路径导入其他模块
const utils = require('./utils');

// 通过绝对路径导入其他模块
const utils = require('/home/xxx/MyProject/utils');

你也许会好奇,通过名称导入 Node 模块的时候(例如 express),是从哪里找到这个模块的?实际上每个模块都有个路径搜索列表 module.paths,在后面讲解 module 对象的时候就会一清二楚了。

exports

我们已经学会了用 require 导入其他模块中的内容,那么怎么写一个 Node 模块,并导出其中内容呢?答案就是用 exports 对象。

例如我们写一个 Node 模块 myModule.js:

// myModule.js
function add(a, b) {
  return a + b;
}

// 导出函数 add
exports.add = add;

通过将 add 函数添加到 exports 对象中,外面的模块就可以通过以下代码使用这个函数。在 myModule.js 旁边创建一个 main.js,代码如下:

// main.js
const myModule = require('./myModule');

// 调用 myModule.js 中的 add 函数
myModule.add(1, 2);

提示

如果你熟悉 ECMAScript 6 中的解构赋值,那么可以用更优雅的方式获取 add 函数:

const { add } = require('./myModule');

module

通过 requireexports,我们已经知道了如何导入、导出 Node 模块中的内容,但是你可能还是觉得 Node 模块机制有一丝丝神秘的感觉。接下来,我们将掀开这神秘的面纱,了解一下背后的主角——module 模块对象。

我们可以在刚才的 myModule.js 文件的最后加上这一行代码:

console.log('module myModule:', module);

在 main.js 最后加上:

console.log('module main:', module);

运行后会打印出来这样的内容(左边是 myModule,右边是 module):

可以看到 module 对象有以下字段:

  • id:模块的唯一标识符,如果是被运行的主程序(例如 main.js)则为 .,如果是被导入的模块(例如 myModule.js)则等同于此文件名(即下面的 filename 字段)
  • pathfilename:模块所在路径和文件名,没啥好说的
  • exports:模块所导出的内容,实际上之前的 exports 对象是指向 module.exports 的引用。例如对于 myModule.js,刚才我们导出了 add 函数,因此出现在了这个 exports 字段里面;而 main.js 没有导出任何内容,因此 exports 字段为空
  • parentchildren:用于记录模块之间的导入关系,例如 main.js 中 require 了 myModule.js,那么 main 就是 myModule 的 parent,myModule 就是 main 的 children
  • loaded:模块是否被加载,从上图中可以看出只有 children 中列出的模块才会被加载
  • paths:这个就是 Node 搜索文件模块的路径列表,Node 会从第一个路径到最后一个路径依次搜索指定的 Node 模块,找到了则导入,找不到就会报错

提示

如果你仔细观察,会发现 Node 文件模块查找路径(module.paths)的方式其实是这样的:先找当前目录下的 node_modules,没有的话再找上一级目录的 node_modules,还没找到的话就一直向上找,直到根目录下的 node_modules。

深入理解 module.exports

之前我们提到,exports 对象本质上是 module.exports 的引用。也就是说,下面两行代码是等价的:

// 导出 add 函数
exports.add = add;

// 和上面一行代码是一样的
module.exports.add = add;

实际上还有第二种导出方式,直接把 add 函数赋给 module.exports 对象:

module.exports = add;

这样写和第一种导出方式有什么区别呢?第一种方式,在 exports 对象上添加一个属性名为 add,该属性的值为 add 函数;第二种方式,直接令 exports 对象为 add 函数。可能有点绕,但是请一定要理解这两者的重大区别!

require 时,两者的区别就很明显了:

// 第一种导出方式,需要访问 add 属性获取到 add 函数
const myModule = require('myModule');
myModule.add(1, 2);

// 第二种导出方式,可以直接使用 add 函数
const add = require('myModule');
add(1, 2);

警告

直接写 exports = add; 无法导出 add 函数,因为 exports 本质上是指向 moduleexports 属性的引用,直接对 exports 赋值只会改变 exports,对 module.exports 没有影响。如果你觉得难以理解,那我们用 appleprice 类比 moduleexports

apple = { price: 1 };   // 想象 apple 就是 module
price = apple.price;    // 想象 price 就是 exports
apple.price = 3;        // 改变了 apple.price
price = 3;              // 只改变了 price,没有改变 apple.price

我们只能通过 apple.price = 1 设置 price 属性,而直接对 price 赋值并不能修改 apple.price

重构 timer 脚本

在聊了这么多关于 Node 模块机制的内容后,是时候回到我们之前的定时器脚本 timer.js 了。我们首先创建一个新的 Node 模块 info.js,用于打印系统信息,代码如下:

const os = require('os');

function printProgramInfo() {
  console.log('当前用户', os.userInfo().username);
  console.log('当前进程 ID', process.pid);
  console.log('当前脚本路径', __filename);
}

module.exports = printProgramInfo;

这里我们导入了 Node 内置模块 os,并通过 os.userInfo() 查询到了系统用户名,接着通过 module.exports 导出了 printProgramInfo 函数。

然后创建第二个 Node 模块 datetime.js,用于返回当前的时间,代码如下:

function getCurrentTime() {
  const time = new Date();
  return time.toLocaleString();
}

exports.getCurrentTime = getCurrentTime;

上面的模块中,我们选择了通过 exports 导出 getCurrentTime 函数。

最后,我们在 timer.js 中通过 require 导入刚才两个模块,并分别调用模块中的函数 printProgramInfogetCurrentTime,代码如下:

const printProgramInfo = require('./info');
const datetime = require('./datetime');

setTimeout(() => {
  console.log('Hello World!');
}, 3000);

printProgramInfo();
console.log('当前时间', datetime.getCurrentTime());

再运行一下 timer.js,输出内容应该与之前完全一致。

读到这里,我想先恭喜你渡过了 Node.js 入门最难的一关!如果你已经真正地理解了 Node 模块机制,那么我相信接下来的学习会无比轻松哦。

命令行开发:接受输入参数

Node.js 作为可以在操作系统中直接运行 JavaScript 代码的平台,为前端开发者开启了无限可能,其中就包括一系列用于实现前端自动化工作流的命令行工具,例如 GruntGulp 还有大名鼎鼎的 Webpack

从这一步开始,我们将把 timer.js 改造成一个命令行应用。具体地,我们希望 timer.js 可以通过命令行参数指定等待的时间(time 选项)和最终输出的信息(message 选项):

$ node timer.js --time 5 --message "Hello Tuture"

通过 process.argv 读取命令行参数

之前在讲全局对象 process 时提到一个 argv 属性,能够获取命令行参数的数组。创建一个 args.js 文件,代码如下:

console.log(process.argv);

然后运行以下命令:

$ node args.js --time 5 --message "Hello Tuture"

输出一个数组:

[
  '/Users/mRc/.nvm/versions/node/v12.10.0/bin/node',
  '/Users/mRc/Tutorials/nodejs-quickstart/args.js',
  '--time',
  '5',
  '--message',
  'Hello Tuture'
]

可以看到,process.argv 数组的第 0 个元素是 node 的实际路径,第 1 个元素是 args.js 的路径,后面则是输入的所有参数。

实现命令行应用

根据刚才的分析,我们可以非常简单粗暴地获取 process.argv 的第 3 个和第 5 个元素,分别可以得到 timemessage 参数。于是修改 timer.js 的代码如下:

const printProgramInfo = require('./info');
const datetime = require('./datetime');

const waitTime = Number(process.argv[3]);
const message = process.argv[5];

setTimeout(() => {
  console.log(message);
}, waitTime * 1000);

printProgramInfo();
console.log('当前时间', datetime.getCurrentTime());

提醒一下,setTimeout 中时间的单位是毫秒,而我们指定的时间参数单位是秒,因此要乘 1000。

运行 timer.js,加上刚才说的所有参数:

$ node timer.js --time 5 --message "Hello Tuture"

等待 5 秒钟后,你就看到了 Hello Tuture 的提示文本!

不过很显然,目前这个版本有很大的问题:输入参数的格式是固定的,很不灵活,比如说调换 timemessage 的输入顺序就会出错,也不能检查用户是否输入了指定的参数,格式是否正确等等。如果要亲自实现上面所说的功能,那可得花很大的力气,说不定还会有不少 Bug。有没有更好的方案呢?

npm:洪荒之力,都赐予你

从这一节开始,你将不再是一个人写代码。你的背后将拥有百万名 JavaScript 开发者的支持,而这一切仅需要 npm 就可以实现。npm 包括:

  • npm 命令行工具(安装 node 时也会附带安装)
  • npm 集中式依赖仓库(registry),存放了其他 JavaScript 开发者分享的 npm 包
  • npm 网站,可以搜索需要的 npm 包、管理 npm 帐户等

npm 初探

我们首先打开终端(命令行),检查一下 npm 命令是否可用:

$ npm -v
6.10.3

然后在当前目录(也就是刚才编辑的 timer.js 所在的文件夹)运行以下命令,把当前项目初始化为 npm 项目:

$ npm init

这时候 npm 会提一系列问题,你可以一路回车下去,也可以仔细回答,最终会创建一个 package.json 文件。package.json 文件是一个 npm 项目的核心,记录了这个项目所有的关键信息,内容如下:

{
  "name": "timer",
  "version": "1.0.0",
  "description": "A cool timer",
  "main": "timer.js",
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
  },
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "git+https://github.com/mRcfps/nodejs-quickstart.git"
  },
  "author": "mRcfps",
  "license": "ISC",
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/mRcfps/nodejs-quickstart/issues"
  },
  "homepage": "https://github.com/mRcfps/nodejs-quickstart#readme"
}

其中大部分字段的含义都很明确,例如 name 项目名称、 version 版本号、description 描述、author 作者等等。不过这个 scripts 字段你可能会比较困惑,我们会在下一节中详细介绍。

安装 npm 包

接下来我们将讲解 npm 最最最常用的命令—— install。没错,毫不夸张地说,一个 JavaScript 程序员用的最多的 npm 命令就是 npm install

在安装我们需要的 npm 包之前,我们需要去探索一下有哪些包可以为我们所用。通常,我们可以在 npm 官方网站 上进行关键词搜索(记得用英文哦),比如说我们搜 command line:

出来的第一个结果 commander 就很符合我们的需要,点进去就是安装的说明和使用文档。我们还想要一个“加载中”的动画效果,提高用户的使用体验,试着搜一下 loading 关键词:

第二个结果 ora 也符合我们的需要。那我们现在就安装这两个 npm 包:

$ npm install commander ora

少许等待后,可以看到 package.json 多了一个非常重要的 dependencies 字段:

"dependencies": {
  "commander": "^4.0.1",
  "ora": "^4.0.3"
}

这个字段中就记录了我们这个项目的直接依赖。与直接依赖相对的就是间接依赖,例如 commander 和 ora 的依赖,我们通常不用关心。所有的 npm 包(直接依赖和间接依赖)全部都存放在项目的 node_modules 目录中。

提示

node_modules 通常有很多的文件,因此不会加入到 Git 版本控制系统中,你从网上下载的 npm 项目一般也只会有 package.json,这时候只需运行 npm install(后面不跟任何内容),就可以下载并安装所有依赖了。

整个 package.json 代码如下所示:

{
  "name": "timer",
  "version": "1.0.0",
  "description": "A cool timer",
  "main": "timer.js",
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
  },
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "git+https://github.com/mRcfps/nodejs-quickstart.git"
  },
  "author": "mRcfps",
  "license": "ISC",
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/mRcfps/nodejs-quickstart/issues"
  },
  "homepage": "https://github.com/mRcfps/nodejs-quickstart#readme",
  "dependencies": {
    "commander": "^4.0.1",
    "ora": "^4.0.3"
  }
}

关于版本号

在软件开发中,版本号是一个非常重要的概念,不同版本的软件存在或大或小的差异。npm 采用了语义版本号(Semantic Versioning,简称 semver),具体规定如下:

  • 版本格式为:主版本号.次版本号.修订号
  • 主版本号的改变意味着不兼容的 API 修改
  • 次版本号的改变意味着做了向下兼容的功能性新增
  • 修订号的改变意味着做了向下兼容的问题修正

提示

向下兼容的简单理解就是功能只增不减

因此在 package.json 的 dependencies 字段中,可以通过以下方式指定版本:

  • 精确版本:例如 1.0.0,一定只会安装版本为 1.0.0 的依赖
  • 锁定主版本和次版本:可以写成 1.01.0.x~1.0.0,那么可能会安装例如 1.0.8 的依赖
  • 仅锁定主版本:可以写成 11.x^1.0.0npm install 默认采用的形式),那么可能会安装例如 1.1.0 的依赖
  • 最新版本:可以写成 *x,那么直接安装最新版本(不推荐)

你也许注意到了 npm 还创建了一个 package-lock.json,这个文件就是用来锁定全部直接依赖和间接依赖的精确版本号,或者说提供了关于 node_modules 目录的精确描述,从而确保在这个项目中开发的所有人都能有完全一致的 npm 依赖。

站在巨人的肩膀上

我们在大致读了一下 commander 和 ora 的文档之后,就可以开始用起来了,修改 timer.js 代码如下:

const program = require('commander');
const ora = require('ora');
const printProgramInfo = require('./info');
const datetime = require('./datetime');

program
  .option('-t, --time <number>', '等待时间 (秒)', 3)
  .option('-m, --message <string>', '要输出的信息', 'Hello World')
  .parse(process.argv);

setTimeout(() => {
  spinner.stop();
  console.log(program.message);
}, program.time * 1000);

printProgramInfo();
console.log('当前时间', datetime.getCurrentTime());
const spinner = ora('正在加载中,请稍后 ...').start();

这次,我们再次运行 timer.js:

$ node timer.js --message "洪荒之力!" --time 5

转起来了!

尝鲜 npm scripts

在本教程的最后一节中,我们将简单地介绍一下 npm scripts,也就是 npm 脚本。之前在 package.json 中提到,有个字段叫 scripts,这个字段就定义了全部的 npm scripts。我们发现在用 npm init 时创建的 package.json 文件默认就添加了一个 test 脚本:

"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"

那一串命令就是 test 脚本将要执行的内容,我们可以通过 npm test 命令执行该脚本:

$ npm test

> timer@1.0.0 test /Users/mRc/Tutorials/nodejs-quickstart
> echo "Error: no test specified" && exit 1

Error: no test specified
npm ERR! Test failed.  See above for more details.

在初步体验了 npm scripts 之后,我们有必要了解一下 npm scripts 分为两大类:

  • 预定义脚本:例如 teststartinstallpublish 等等,直接通过 npm <scriptName> 运行,例如 npm test,所有预定义的脚本可查看文档
  • 自定义脚本:除了以上自带脚本的其他脚本,需要通过 npm run <scriptName> 运行,例如 npm run custom

现在就让我们开始为 timer 项目添加两个 npm scripts,分别是 startlint。第一个是预定义的,用于启动我们的 timer.js;第二个是静态代码检查,用于在开发时检查我们的代码。首先安装 ESLint npm 包:

$ npm install eslint --save-dev
$ # 或者
$ npm install eslint -D

注意到我们加了一个 -D--save-dev 选项,代表 eslint 是一个开发依赖,在实际项目发布或部署时不需要用到。npm 会把所有开发依赖添加到 devDependencies 字段中。然后分别添加 startlint 脚本,代码如下:

{
  "name": "timer",
  "version": "1.0.0",
  "description": "A cool timer",
  "main": "timer.js",
  "scripts": {
    "lint": "eslint **/*.js",
    "start": "node timer.js -m '上手了' -t 3",
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
  },
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "git+https://github.com/mRcfps/nodejs-quickstart.git"
  },
  "author": "mRcfps",
  "license": "ISC",
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/mRcfps/nodejs-quickstart/issues"
  },
  "homepage": "https://github.com/mRcfps/nodejs-quickstart#readme",
  "dependencies": {
    "commander": "^4.0.1",
    "ora": "^4.0.3"
  },
  "devDependencies": {
    "eslint": "^6.7.2"
  }
}

ESLint 的使用需要一个配置文件,创建 .eslintrc.js 文件(注意最前面有一个点),代码如下:

module.exports = {
    "env": {
        "es6": true,
        "node": true,
    },
    "extends": "eslint:recommended",
};

运行 npm start,可以看到成功地运行了我们的 timer.js 脚本;而运行 npm run lint,没有输出任何结果(代表静态检查通过)。

npm scripts 看上去平淡无奇,但是却能为项目开发提供非常便利的工作流。例如,之前构建一个项目需要非常复杂的命令,但是如果你实现了一个 build npm 脚本,那么当你的同事拿到这份代码时,只需简单地执行 npm run build 就可以开始构建,而无需关心背后的技术细节。在后续的 Node.js 或是前端学习中,我们会在实际项目中使用各种 npm scripts 来定义我们的工作流,大家慢慢就会领会到它的强大了。

下次再见:监听 exit 事件

在这篇教程的最后一节中,我们将让你简单地感受 Node 的事件机制。Node 的事件机制是比较复杂的,足够讲半本书,但这篇教程希望能通过一个非常简单的实例,让你对 Node 事件有个初步的了解。

提示

如果你有过在网页(或其他用户界面)开发中编写事件处理(例如鼠标点击)的经验,那么你一定会觉得 Node 中处理事件的方式似曾相识而又符合直觉。

我们在前面简单地提了一下回调函数。实际上,回调函数和事件机制共同组成了 Node 的异步世界。具体而言,Node 中的事件都是通过 events 核心模块中的 EventEmitter 这个类实现的。EventEmitter 包括两个最关键的方法:

  • on:用来监听事件的发生
  • emit:用来触发新的事件

请看下面这个代码片段:

const EventEmitter = require('events').EventEmitter;
const emitter = new EventEmitter();

// 监听 connect 事件,注册回调函数
emitter.on('connect', function (username) {
  console.log(username + '已连接');
});

// 触发 connect 事件,并且加上一个参数(即上面的 username)
emitter.emit('connect', '一只图雀');

运行上面的代码,就会输出以下内容:

一只图雀已连接

可以说,Node 中很多对象都继承自 EventEmitter,包括我们熟悉的 process 全局对象。在之前的 timer.js 脚本中,我们监听 exit 事件(即 Node 进程结束),并添加一个自定义的回调函数打印“下次再见”的信息:

const program = require('commander');
const ora = require('ora');
const printProgramInfo = require('./info');
const datetime = require('./datetime');

program
  .option('-t, --time <number>', '等待时间 (秒)', 3)
  .option('-m, --message <string>', '要输出的信息', 'Hello World')
  .parse(process.argv);

setTimeout(() => {
  spinner.stop();
  console.log(program.message);
}, program.time * 1000);

process.on('exit', () => {
  console.log('下次再见~');
});

printProgramInfo();
console.log('当前时间', datetime.getCurrentTime());
const spinner = ora('正在加载中,请稍后 ...').start();

运行后,会在程序退出后打印“下次再见~”的字符串。你可能会问,为啥不能在 setTimeout 的回调函数中添加程序退出的逻辑呢?因为除了正常运行结束(也就是等待了指定的时间),我们的程序很有可能会因为其他原因退出(例如抛出异常,或者用 process.exit 强制退出),这时候通过监听 exit 事件,就可以在确保所有情况下都能执行 exit 事件的回调函数。如果你觉得还是不能理解的话,可以看下面这张示意图:

提示

process 对象还支持其他常用的事件,例如 SIGINT(用户按 Ctrl+C 时触发)等等,可参考这篇文档

这篇 Node.js 快速入门教程到这里就结束了,希望能够成为你进一步探索 Node.js 或是前端开发的基石。exit 事件已经触发,那我们也下次再见啦~

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