nodejs是如何处理tcp连接的
发布于 3 年前 作者 theanarkh 1644 次浏览 来自 分享

前几天和一个小伙伴交流了一下nodejs中epoll和处理请求的一些知识,简单来聊一下nodejs处理请求的逻辑。我们从listen函数开始。

int uv_tcp_listen(uv_tcp_t* tcp, int backlog, uv_connection_cb cb) {
  // 设置处理的请求的策略,见下面的分析
  if (single_accept == -1) {
    const char* val = getenv("UV_TCP_SINGLE_ACCEPT");
    single_accept = (val != NULL && atoi(val) != 0);  /* Off by default. */
  }
  if (single_accept)
    tcp->flags |= UV_HANDLE_TCP_SINGLE_ACCEPT;
  // 执行bind或设置标记
  err = maybe_new_socket(tcp, AF_INET, flags);
  // 开始监听
  if (listen(tcp->io_watcher.fd, backlog))
    return UV__ERR(errno);
  // 设置回调
  tcp->connection_cb = cb;
  tcp->flags |= UV_HANDLE_BOUND;
  // 设置io观察者的回调,由epoll监听到连接到来时执行
  tcp->io_watcher.cb = uv__server_io;
  // 插入观察者队列,这时候还没有增加到epoll,poll io阶段再遍历观察者队列进行处理(epoll_ctl)
  uv__io_start(tcp->loop, &tcp->io_watcher, POLLIN);

  return 0;
}

我们看到,当我们createServer的时候,到Libuv层就是传统的网络编程的逻辑。这时候我们的服务就启动了。在poll io阶段,我们的监听型的文件描述符和上下文(感兴趣的事件、回调等)就会注册到epoll中。正常来说就阻塞在epoll。那么这时候有一个tcp连接到来,会怎样呢?epoll首先遍历触发了事件的fd,然后执行fd上下文中的回调,即uv__server_io。我们看看uv__server_io。

void uv__server_io(uv_loop_t* loop, uv__io_t* w, unsigned int events) {
  // 循环处理,uv__stream_fd(stream)为服务器对应的fd
  while (uv__stream_fd(stream) != -1) {
    // 通过accept拿到和客户端通信的fd,我们看到这个fd和服务器的fd是不一样的
    err = uv__accept(uv__stream_fd(stream));
    // uv__stream_fd(stream)对应的fd是非阻塞的,返回这个错说明没有连接可用accept了,直接返回
    if (err < 0) {
      if (err == UV_EAGAIN || err == UV__ERR(EWOULDBLOCK))
        return;
    }
    // 记录下来
    stream->accepted_fd = err;
    // 执行回调
    stream->connection_cb(stream, 0);
    /*
    	stream->accepted_fd为-1说明在回调connection_cb里已经消费了accepted_fd,
    	否则先注销服务器在epoll中的fd的读事件,等待消费后再注册,即不再处理请求了
    */
    if (stream->accepted_fd != -1) {
      uv__io_stop(loop, &stream->io_watcher, POLLIN);
      return;
    }
	/*
	    ok,accepted_fd已经被消费了,我们是否还要继续accept新的fd,
	    如果设置了UV_HANDLE_TCP_SINGLE_ACCEPT,表示每次只处理一个连接,然后
	    睡眠一会,给机会给其他进程accept(多进程架构时)。如果不是多进程架构,又设置这个,
	    就会导致处理连接被延迟了一下
	*/
    if (stream->type == UV_TCP &&
        (stream->flags & UV_HANDLE_TCP_SINGLE_ACCEPT)) {
      struct timespec timeout = { 0, 1 };
      nanosleep(&timeout, NULL);
    }
  }
}

从uv__server_io,我们知道Libuv在一个循环中不断accept新的fd,然后执行回调,正常来说,回调会消费fd,如此循环,直到没有连接可处理了。接下来,我们重点看看回调里是如何消费fd的,大量的循环会不会消耗过多时间导致Libuv的事件循环被阻塞一会。tcp的回调是c++层的OnConnection。

// 有连接时触发的回调
template <typename WrapType, typename UVType>
void ConnectionWrap<WrapType, UVType>::OnConnection(uv_stream_t* handle,
                                                    int status) {
  // 拿到Libuv结构体对应的c++层对象                                                    
  WrapType* wrap_data = static_cast<WrapType*>(handle->data);
  CHECK_EQ(&wrap_data->handle_, reinterpret_cast<UVType*>(handle));

  Environment* env = wrap_data->env();
  HandleScope handle_scope(env->isolate());
  Context::Scope context_scope(env->context());

  // 和客户端通信的对象
  Local<Value> client_handle;

  if (status == 0) {
    // Instantiate the client javascript object and handle.
    // 新建一个js层使用对象
    Local<Object> client_obj;
    if (!WrapType::Instantiate(env, wrap_data, WrapType::SOCKET)
             .ToLocal(&client_obj))
      return;

    // Unwrap the client javascript object.
    WrapType* wrap;
    // 把js层使用的对象client_obj所对应的c++层对象存到wrap中
    ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP(&wrap, client_obj);
    // 拿到对应的handle
    uv_stream_t* client = reinterpret_cast<uv_stream_t*>(&wrap->handle_);
    // 从handleaccpet到的fd中拿一个保存到client,client就可以和客户端通信了
    if (uv_accept(handle, client))
      return;
    client_handle = client_obj;
  } else {
    client_handle = Undefined(env->isolate());
  }
  // 回调js,client_handle相当于在js层执行new TCP
  Local<Value> argv[] = { Integer::New(env->isolate(), status), client_handle };
  wrap_data->MakeCallback(env->onconnection_string(), arraysize(argv), argv);
}

代码看起来很复杂,我们只需要关注uv_accept。uv_accept的参数,第一个是服务器对应的handle,第二个是表示和客户端通信的对象。

int uv_accept(uv_stream_t* server, uv_stream_t* client) {
  int err;

  switch (client->type) {
    case UV_NAMED_PIPE:
    case UV_TCP:
      // 把fd设置到client中
      err = uv__stream_open(client,
                            server->accepted_fd,
                            UV_HANDLE_READABLE | UV_HANDLE_WRITABLE);
      break;
  // ...
  }

  client->flags |= UV_HANDLE_BOUND;
  // 标记已经消费了fd
  server->accepted_fd = -1;
  return err;
}

uv_accept主要就是两个逻辑,把和客户端通信的fd设置到client中,并标记已经消费,从而驱动刚才讲的while循环继续执行。对于上层来说,就是拿到了一个和客户端的对象,在Libuv层是结构体,在c++层是一个c++对象,在js层是一个js对象,他们三个是一层层封装且关联起来的,最核心的是Libuv的client结构体中的fd,这是和客户端通信的底层门票。最后回调js层,那就是执行net.js的onconnection。onconnection又封装了一个Socket对象用于表示和客户端通信,他持有c++层的对象,c++层对象又持有Libuv的结构体,Libuv结构体又持有fd。

const socket = new Socket({
    handle: clientHandle,
    allowHalfOpen: self.allowHalfOpen,
    pauseOnCreate: self.pauseOnConnect,
    readable: true,
    writable: true
  });

这就是nodejs中处理请求的核心流程。

回到顶部