在很多产品,加入实时视频通话已经不是新鲜事情了,尤其是近几年的疫情影响,个人公司国家对于实时音视频的需求一直在快速的增长。例如视频会议、社交应用、实时游戏,甚至也可能出现在一些元宇宙的场景中。
本文将教你如何通过声网视频 SDK 在 iOS 平台上实现一个视频通话应用。为此你需要先注册一个声网开发者账号,开发者每个月可获得 10000 分钟的免费使用额度,可实现各类实时音视频场景。
一、 通过开源Demo,体验视频通话
可能有些人,还不了解我们要实现的功能最后是怎样的。所以我们在 GitHub上提供一个开源的基础视频通话示例项目,在开始开发之前你可以通过该示例项目体验视频通话的体验效果。
Agora 在 https://github.com/AgoraIO/Basic-Video-Call/tree/master/One-to-One-Video 上提供开源的实时音视频通话示例项目 Agora-iOS-Tutorial-Objective-C-1to1 与 Agora-iOS-Tutorial-Swift-1to1。
二、 视频通话的技术原理
我们在这里要实现的是一对一的视频通话。你可以理解为是两个用户通过加入同一个频道,实现的音视频的互通。而这个频道的数据,会通过声网的 Agora SD-RTN 实时网络来进行低延时传输的。 下图展示在 App 中集成 Agora 视频通话的基本工作流程:
如图所示,实现视频通话的步骤如下:
- 获取 Token:当 app 客户端加入频道时,你需要使用 Token 验证用户身份。在测试或生产环境中,从 app 服务器中获取 Token。
- 加入频道:调用 joinChannel 创建并加入频道。使用同一频道名称的 app 客户端默认加入同一频道。频道可理解为专用于传输实时音视频数据的通道。
- 在频道内发布和订阅音视频流:加入频道后,app 客户端均可以在频道内发布和订阅音视频。
App 客户端加入频道需要以下信息:
- App ID:Agora 随机生成的字符串,用于识别你的 App,可从 Agora 控制台获取,(Agora控制台链接:https://console.agora.io/)。详细方法可见这篇教程(这篇教程链接:https://www.agora.io/cn/community/blog-119-category-21344)。
- 用户 ID:用户的唯一标识。你需要自行设置用户 ID,并确保它在频道内是唯一的。
- Token:在测试或生产环境中,app 客户端从你的服务器中获取 Token。在本文介绍的流程中,你可以从 Agora 控制台获取临时 Token。临时 Token 的有效期为 24 小时。
- 频道名称:用于标识视频通话频道的字符串。
三、 开发环境
声网Agora SDK 的兼容性良好,对硬件设备和软件系统的要求不高,开发环境和测试环境满足以下条件即可:
- Xcode 9.0或以上版本
- 支持语音和视频功能的真机
- App 要求支持iOS 8.0或以上版本的iOS设备
以下是本文的开发环境和测试环境:
开发环境
• macOS 11.6版本 • Xcode Version 13.1
测试环境
• iPhone7 (iOS 15.3)
如果你此前还未接触过声网 Agora SDK,那么你还需要做以下准备工作:
• 注册一个声网账号,进入后台创建 AppID、获取 Token, • 下载声网官方最新的视频通话SDK;(视频通话SDK链接:https://docs.agora.io/cn/Video/downloads?platform=iOS)
四、 项目设置
1. 实现视频通话之前,参考如下步骤设置你的项目:
a) 如需创建新项目, Xcode里,打开 Xcode 并点击 Create a new Xcode project。(创建 iOS项目链接:https://developer.apple.com/documentation/xcode/creating-an-xcode-project-for-an-app) b) 选择平台类型为 iOS、项目类型为 Single View App,并点击 Next。 c) 输入项目名称(Product Name)、开发团队信息(Team)、组织名称(Organization Name)和语言(Language)等项目信息,并点击 Next。 注意:如果你没有添加过开发团队信息,会看到 Add account… 按钮。点击该按钮并按照屏幕提示登入 Apple ID,完成后即可选择你的 Apple 账户作为开发团队。 d) 选择项目存储路径,并点击 Create。
2. 集成SDK
选择如下任意一种方式获取最新版 Agora iOS SDK。
方法一:使用 CocoaPods 获取 SDK a) 开始前确保你已安装 Cocoapods。参考 Getting Started with CocoaPods 安装说明。(Getting Started with CocoaPods 安装说明链接:https://guides.cocoapods.org/using/getting-started.html#getting-started) b) 在终端里进入项目根目录,并运行 pod init 命令。项目文件夹下会生成一个 Podfile 文本文件。 c) 打开 Podfile 文件,修改文件为如下内容。注意将 Your App 替换为你的 Target 名称。
方法二:从官网获取 SDK a) 前往 SDK 下载页面,获取最新版的 Agora iOS SDK,然后解压。(视频通话SDK链接:https://docs.agora.io/cn/Video/downloads?platform=iOS) b) 根据你的需求,将 libs 文件夹中的动态库复制到项目的 ./project_name 文件夹下(project_name 为你的项目名称)。 c) 打开 Xcode,进入 TARGETS > Project Name > Build Phases > Link Binary with Libraries 菜单,点击 + 添加如下库(如:)。在添加 AgoraRtcEngineKit.framework 文件时,还需在点击 + 后点击 Add Other…,找到本地文件并打开。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-RMM224bm-1663063848743)(upload://gOFc9CzhWzmOk7Ef4Dh0QVyu5kp.png)]
共需要添加11个库文件: i. AgoraRtcEngineKit.framework ii. Accelerate.framework iii. AudioToolbox.framework iv. AVFoundation.framework v. CoreMedia.framework vi. CoreML.framework vii. CoreTelephony.framework viii. libc++.tbd ix. libresolv.tbd x. SystemConfiguration.framework xi. VideoToolbox.framework 注意: 如需支持 iOS 9.0 或更低版本的设备,请在 Xcode 中将对 CoreML.framework 的依赖设为 Optional。
d) 打开 Xcode,进入 TARGETS > Project Name > General > Frameworks, Libraries, and Embedded Content 菜单。 e) 点击 + > Add Other… > Add Files 添加对应动态库,并确保添加的动态库 Embed 属性设置为 Embed & Sign。添加完成后,项目会自动链接所需系统库。
注意:
- 根据 Apple 官方要求,app 的 Extension 中不允许包含动态库。如果项目中的 Extension 需要集成 SDK,则添加动态库时需将文件状态改为 Do Not Embed。
- Agora SDK 默认使用 libc++ (LLVM),如需使用 libstdc++ (GNU),请联系 sales@agora.io。SDK 提供的库是 FAT Image,包含 32/64 位模拟器、32/64 位真机版本。
3. 权限设置
-
Xcode进入 TARGETS > Project Name > General > Signing 菜单,选择 Automatically manage signing,并在弹出菜单中点击 Enable Automatic。
-
添加媒体设备权限 根据场景需要,在 info.plist 文件中,点击 + 图标开始添加如下内容,获取相应的设备权限:
4. 导入Agora相关的类
在项目中导入 AgoraRtcEngineKit 类:
// Objective-C
// ViewController.h
// 导入 AgoraRtcKit 类
// 自 3.0.0 版本起,AgoraRtcEngineKit 类名更换为 AgoraRtcKit
// 如果获取的是 3.0.0 以下版本的 SDK,请改用 #import <AgoraRtcEngineKit/AgoraRtcEngineKit.h>
#import <AgoraRtcKit/AgoraRtcEngineKit.h>
// 声明 AgoraRtcEngineDelegate,用于监听回调
@interface ViewController : UIViewController <AgoraRtcEngineDelegate>
// 定义 agoraKit 变量
@property (strong, nonatomic) AgoraRtcEngineKit *agoraKit;
// Swift
// ViewController.swift
// 导入 AgoraRtcKit 类
// 自 3.0.0 版本起,AgoraRtcEngineKit 类名更换为 AgoraRtcKit
// 如果获取的是 3.0.0 以下版本的 SDK,请改用 import AgoraRtcEngineKit
import AgoraRtcKit
class ViewController: UIViewController {
...
// 定义 agoraKit 变量
var agoraKit: AgoraRtcEngineKit?
}
5. 设置Agora账号信息
在AppID.swift文件中,将你的AppID填写到let AppID,可替换“Your App ID”;
// Objective-C
// AppID.m
// Agora iOS Tutorial Objective-C
#import <Foundation/Foundation.h>
NSString *const appID = <#Your App ID#>;
// Swift
// AppID.swift
// Agora iOS Tutorial
let AppID: String = Your App ID
五、 客户端实现
本节介绍如何使用Agora视频SDK在你的App里实现视频通话的几个小贴士:
1. 创建用户界面
根据场景需要,为你的项目创建视频通话的用户界面。我们推荐你在项目中添加元素:本地视频窗口、远端视频窗口。 你可以参考以下代码创建一个基础的用户界面。
// Objective-C
// ViewController.m
// 导入 UIKit
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController ()
// 定义 localView 变量
@property (nonatomic, strong) UIView *localView;
// 定义 remoteView 变量
@property (nonatomic, strong) UIView *remoteView;
@end
@implementation ViewController
...
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 调用初始化视频窗口函数
[self initViews];
// 后续步骤调用 Agora API 使用的函数
[self initializeAgoraEngine];
[self setupLocalVideo];
[self joinChannel];
}
// 设置视频窗口布局
- (void)viewDidLayoutSubviews {
[super viewDidLayoutSubviews];
self.remoteView.frame = self.view.bounds;
self.localView.frame = CGRectMake(self.view.bounds.size.width - 90, 0, 90, 160);
}
- (void)initViews {
// 初始化远端视频窗口
self.remoteView = [[UIView alloc] init];
[self.view addSubview:self.remoteView];
// 初始化本地视频窗口
self.localView = [[UIView alloc] init];
[self.view addSubview:self.localView];
}
// Swift
// ViewController.swift
// 导入 UIKit
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
...
// 定义 localView 变量
var localView: UIView!
// 定义 remoteView 变量
var remoteView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 调用初始化视频窗口函数
initView()
// 后续步骤调用 Agora API 使用的函数
initializeAgoraEngine()
setupLocalVideo()
joinChannel()
}
// 设置视频窗口布局
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
remoteView.frame = self.view.bounds
localView.frame = CGRect(x: self.view.bounds.width - 90, y: 0, width: 90, height: 160)
}
func initView() {
// 初始化远端视频窗口
remoteView = UIView()
self.view.addSubview(remoteView)
// 初始化本地视频窗口
localView = UIView()
self.view.addSubview(localView)
}
}
2. 实现视频通话逻辑
现在,我们已经将 Agora iOS SDK 集成到项目中了。接下来我们要在 ViewController 中调用 Agora iOS SDK 提供的核心 API 实现基础的视频通话功能。你可以在 Agora-iOS-Tutorial-Objective-C-1to1/Agora-iOS-Tutorial-Swift-1to1 示例项目的 VideoChatViewController.m/VideoChatViewController.swift 文件中查看完整的源码和代码逻辑。
API 调用时序见下图:
按照以下步骤实现该逻辑:
a) 初始化AgoraRtcEngineKit对象 在调用其他 Agora API 前,需要创建并初始化 AgoraRtcEngineKit 对象。调用 sharedEngineWithAppId 方法,传入获取到的 App ID,即可初始化 AgoraRtcEngineKit 。
// Objective-C
- (void)initializeAgoraEngine {
// 输入 App ID 并初始化 AgoraRtcEngineKit 类。
self.agoraKit = [AgoraRtcEngineKit sharedEngineWithAppId:appID delegate:self];
}
// Swift
func initializeAgoraEngine() {
// 输入 App ID 并初始化 AgoraRtcEngineKit 类。
agoraKit = AgoraRtcEngineKit.sharedEngine(withAppId: AppID, delegate: self)
}
你还可以根据场景需要,在初始化时注册想要监听的回调事件,如本地用户加入频道,及解码远端用户视频首帧等。
b) 设置本地视图 成功初始化 AgoraRtcEngineKit 对象后,需要在加入频道前设置本地视图,以便在通话中看到本地图像。参考以下步骤设置本地视图: · 调用 enableVideo 方法启用视频模块。 · 调用 setupLocalVideo 方法设置本地视图。
// Objective-C
// 启用视频模块。
[self.agoraKit enableVideo];
- (void)setupLocalVideo {
AgoraRtcVideoCanvas *videoCanvas = [[AgoraRtcVideoCanvas alloc] init];
videoCanvas.uid = 0;
videoCanvas.view = self.localVideo;
videoCanvas.renderMode = AgoraVideoRenderModeHidden;
// 设置本地视图。
[self.agoraKit setupLocalVideo:videoCanvas];
}
// Swift
// 启用视频模块。
agoraKit.enableVideo()
func setupLocalVideo() {
let videoCanvas = AgoraRtcVideoCanvas()
videoCanvas.uid = 0
videoCanvas.view = localVideo
videoCanvas.renderMode = .hidden
// 设置本地视图。
agoraKit.setupLocalVideo(videoCanvas)
}
c) 加入频道 频道是人们在同一个视频通话中的公共空间。完成初始化和设置本地视图后(视频通话场景),你就可以调用 joinChannelByToken 方法加入频道。你需要在该方法中传入如下参数:
- channelId: 传入能标识频道的频道 ID。输入频道 ID 相同的用户会进入同一个频道。
- token: 传入能标识用户角色和权限的 Token。你可以设置如下值: a) nil 。 b) 控制台中生成的临时 Token。一个临时 Token 的有效期为 24 小时,详情见获取临时 Token。 c) 你的服务器端生成的正式 Token。适用于对安全要求较高的生产环境,详情见生成 Token。若项目已启用 App 证书,请使用 Token。 d) uid: 本地用户的 ID。数据类型为整型,且频道内每个用户的 uid 必须是唯一的。若将 uid 设为 0,则 SDK 会自动分配一个 uid ,并在 joinSuccessBlock 回调中报告。 e) joinSuccessBlock:成功加入频道回调。 joinSuccessBlock 优先级高于 didJoinChannel ,2 个同时存在时, didJoinChannel 会被忽略。需要有 didJoinChannel 回调时,请将 joinSuccessBlock 设置为 nil 。
更多的参数设置注意事项请参考 joinChannelByToken 接口中的参数描述。
// Objective-C
- (void)joinChannel {
// 加入频道。
[self.agoraKit joinChannelByToken:token channelId:@"demoChannel1" info:nil uid:0 joinSuccess:^(NSString *channel, NSUInteger uid, NSInteger elapsed) {
}];
}
// Swift
func joinChannel() {
// 加入频道。
agoraKit.joinChannel(byToken: Token, channelId: "demoChannel1", info:nil, uid:0) { [unowned self] (channel, uid, elapsed) -> Void in}
self.isLocalVideoRender = true
self.logVC?.log(type: .info, content: "did join channel")
}
isStartCalling = true
}
d) 设置远端视图 视频通话中,通常你也需要看到其他用户。在加入频道后,可通过调用 setupRemoteVideo 方法设置远端用户的视图。
远端用户成功加入频道后,SDK 会触发 firstRemoteVideoDecodedOfUid 回调,该回调中会包含这个远端用户的 uid 信息。在该回调中调用setupRemoteVideo 方法,传入获取到的 uid ,设置远端用户的视图。
// Objective-C
// 监听 firstRemoteVideoDecodedOfUid 回调。
// SDK 接收到第一帧远端视频并成功解码时,会触发该回调。
// 可以在该回调中调用 setupRemoteVideo 方法设置远端视图。
- (void)rtcEngine:(AgoraRtcEngineKit *)engine firstRemoteVideoDecodedOfUid:(NSUInteger)uid size: (CGSize)size elapsed:(NSInteger)elapsed {
if (self.remoteVideo.hidden) {
self.remoteVideo.hidden = NO;
}
AgoraRtcVideoCanvas *videoCanvas = [[AgoraRtcVideoCanvas alloc] init];
videoCanvas.uid = uid;
videoCanvas.view = self.remoteVideo;
videoCanvas.renderMode = AgoraVideoRenderModeHidden;
// 设置远端视图。
[self.agoraKit setupRemoteVideo:videoCanvas];
}
// Swift
// 监听 firstRemoteVideoDecodedOfUid 回调。
// SDK 接收到第一帧远端视频并成功解码时,会触发该回调。
// 可以在该回调中调用 setupRemoteVideo 方法设置远端视图。
func rtcEngine(_ engine: AgoraRtcEngineKit, firstRemoteVideoDecodedOfUid uid:UInt, size:CGSize, elapsed:Int) {
isRemoteVideoRender = true
let videoCanvas = AgoraRtcVideoCanvas()
videoCanvas.uid = uid
videoCanvas.view = remoteVideo
videoCanvas.renderMode = .hidden
// 设置远端视图。
agoraKit.setupRemoteVideo(videoCanvas)
}
e) 离开频道 根据场景需要,如结束通话、关闭 App 或 App 切换至后台时,调用 leaveChannel 离开当前通话频道。
// Objective-C
- (void)leaveChannel {
// 离开频道。
[self.agoraKit leaveChannel:^(AgoraChannelStats *stat)
}
// Swift
func leaveChannel() {
// 离开频道。
agoraKit.leaveChannel(nil)
isRemoteVideoRender = false
isLocalVideoRender = false
isStartCalling = false
self.logVC?.log(type: .info, content: "did leave channel")
}
f) 销毁AgoraRtcEngineKit对象 最后,离开频道,我们需要调用 destroy 销毁 AgoraRtcEngineKit 对象,释放 Agora SDK 使用的所有资源。
// Objective-C
// ViewController.m
// 将以下代码填入你定义的函数中
[AgoraRtcEngineKit destroy];
// Swift
// ViewController.swift
// 将以下代码填入你定义的函数中
AgoraRtcEngineKit.destroy()
至此,完成,运行看看效果。拿两部 iOS 手机安装编译好的App,加入同一个频道名,如果2个手机都能看见本地和远端视频图像,说明你成功了。
如果你在开发过程中遇到问题,可以访问论坛提问与声网工程师交流https://rtcdeveloper.agora.io/