一个使用unix domain socket进行IPC的小例子
发布于 7 年前 作者 youth7 18247 次浏览 最后一次编辑是 6 年前 来自 分享

Node.js的net模块有这样的描述:

The net module supports IPC with named pipes on Windows, and UNIX domain sockets on other operating systems.

可知在Linux中Node.js是使用Unix domain sockets来实现IPC。一直好奇Unix domain sockets长什么样子,经过一番搜索学习终于得知它的大概模样,现分享如下。

基本模型

现实世界中两个人进行信息交流,这个过程称为一个通讯(communication)。通讯的双方称为端点(endpoint)。根据通讯环境的不同,端点可以选择不同的工具进行通讯,如果距离比较近可以直接谈话、手语(特种部队在禁言环境执行任务),如果距离远可以选择写信、打电话。在上述情况中,人们使用一些工具(例如口、手、信件、手机)实现了通讯,这些工具称为socket。

同理,在计算机中也有类似的概念:

  • 在Unix中,一个通讯由两个端点组成,例如http服务器程序和http客户端程序就是两个端点。
  • 端点想要通讯,必须借助某些工具,Unix中端点使用socket实现通讯。

socket

socket是一套API,用于为进程提供通讯服务,包括本地通讯(IPC)和远程通讯,本文只讨论IPC。Linux上的IPC有多种方式(例如管道、FIFO、共享内存变量、消息队列、Unix domain socket等),Unix domain socket虽说是IPC的一种,但代码写起来却和网络编程差不多。

服务端socket API

实现一个服务端的步骤为:

  • 创建一个socket
  • 将这个socket绑定到某个地址
  • 让这个socket转为被动模式
  • 接受请求

下面将详细讲述这几个步骤

创建一个socket

通过调用socket()函数,可以创建一个socket,这个函数的原型如下:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);

其中各个参数的意义如下:

  • domain代表通讯所在的域,表示这个通讯是在哪个范围内进行,不同的域的通讯协议是不同的。 Unix中支持的domain的值和含义为:
    Name                Purpose                          Man page
    AF_UNIX, AF_LOCAL   Local communication              unix(7)
    AF_INET             IPv4 Internet protocols          ip(7)
    AF_INET6            IPv6 Internet protocols          ipv6(7)
    AF_IPX              IPX - Novell protocols
    AF_NETLINK          Kernel user interface device     netlink(7)
    AF_X25              ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol   x25(7)
    AF_AX25             Amateur radio AX.25 protocol
    AF_ATMPVC           Access to raw ATM PVCs
    AF_APPLETALK        AppleTalk                        ddp(7)
    AF_PACKET           Low level packet interface       packet(7)
    AF_ALG              Interface to kernel crypto API
    
    Unix支持多种类型的通讯域,其中AF_UNIX(本地通讯)、AF_INET(IP4通讯)、AF_INET6(IP6通讯)最为常见的,AF是address family的缩写,中文一般翻译为地址族,是指某种类型的地址的集合。例如AF_INET就是所有IPv4地址的集合,AF_LOCAL就是Unix Socket的集合(大部分为一个本地文件的路径)。我个人是这样理解的,domain指定的是一个通讯的范围或者空间,可以通过地址族来描述这个空间的范围(因为地址族就是所有通讯地址的集合),因此通过地址族来指定domain是很合理的
  • type代表通讯数据的语意

    所谓的“语意”我个人的理解是指:通讯前是否需要建立连接,通道是否双工,数据是否有序,通讯是否可靠。一开始我觉得这些不是协议的部分内容么,为何要在这里指定?后来再仔细想想这些其实和具体的协议是不相关的,协议的具体内容是构建于这些“语意”之上,“语意”比协议更加低层,它是socket进行数据交换的方式,而如何解读这些数据才是协议的事情。 Unix中支持的type的值和含义为:

    SOCK_STREAM     Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams.  An out-of-band data transmission mechanism may be supported.
    
    SOCK_DGRAM      Supports datagrams (connectionless, unreliable messages of a fixed maximum length).
    
    SOCK_SEQPACKET  Provides a sequenced, reliable, two-way connection-based data transmission path for datagrams of fixed maximum length; a consumer is required  to  read  an  entire packet with each input system call.
    
    SOCK_RAW        Provides raw network protocol access.
    
    SOCK_RDM        Provides a reliable datagram layer that does not guarantee ordering.
    
    SOCK_PACKET     Obsolete and should not be used in new programs; see packet(7).
    

    SOCK_STREAM提供面向连接的、可靠的、顺序的字节流,因为流式数据没有提供定界功能,因此需要自己去处理数据重组,即所谓的“粘包”。SOCK_DGRAM提供无连接的、不可靠的、最大长度是确定的数据报。一种类型的domain可以选择不同的type,例如我们选择AF_INET类型的socket进行通讯,可以选择流式数据还是数据报数据。而网络编程中,TCP和UDP分别使用SOCK_DGRAMSOCK_DGRAM的方式进行通信。

  • protocol代表通讯所用的协议类型
    一般来说对于某个给定的协议族,只有一个protocaldomain对应,在这种情况下你只需将protocol设为0系统就会自动为你选择适当的协议。但是理论上在一个协议族中,是有可能有多个protocal适用于同一个domain,此时需要显示指定protocol的值。

这个函数最终会创建一个socket,并返回一个描述符(正整数)来表示它。如果函数的返回值是-1,则表示socket创建失败。

将这个socket绑定到某个地址

当两个socket进行通讯的时候,必须有某种机制用来找到对方,这就需要将socket绑定到某个地址(address)上面。犹如两个人打电话,只有电话(socket)还是不够的,必须把电话和电话号码(address)绑定起来,才能相互找到对方。

Unix中通过函数bind()来实现绑定,它的原型如下:

#include <sys/types

# 使用`send()`和`recv()`进行数据的收发
Unix domain socket是全双工的,因此双方都可以使用.h>         
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
  • sockfd:某个socket的描述符,不多解释
  • addr:代表某种类型的地址,不同的domain有着相似但稍有区别的addr,但是各种类型的addr都有一个公共的父类sockaddr,它的结构如下
    struct sockaddr {
        sa_family_t sa_family;
        char        sa_data[14];
    }    
    
    在编程的时候会将不同类型的addr都转型为sockaddr,这是为了欺骗编译器。本文只讨论AF_UNIX类型的socket,因此后面会详细讨论addr_un,它是域AF_UNIX专用的地址。
  • addrlenaddr的实际长度

这个函数成功时候返回0,否则返回-1,常见的errno意义如下(Node.js中常见):

  • EACCES:地址被保护且用户非超级用户
  • EADDRINUSE:有两种意思:
    • 指定的地址已经被使用了
    • 在Internet类型的socket中,当socket视图绑定到一个临时端口时候,这个错误意味着所有临时端口已经消耗殆尽

关于sockaddr_un

sockaddr_un比较复杂,我们只关注其中的重点部分。它是AF_UNIX类型socket专用的地址,结构如下:

struct sockaddr_un {
    sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */
    char        sun_path[108];            /* pathname */
};
  • sun_family:值只能是AF_UNIX.,它指定了socket的地址族。
  • sun_path:地址的具体标识。不同的地址通过sun_path来相互区分。标记一个地址有3中方法:
    • 使用文件系统的某个路径,这是最为常见的方法,例如将sun_path赋值为/tmp/test
    • 使用匿名路径:例如通过socketpair()创建的socket对,它们的地址就是匿名的
    • 使用抽象路径:使用一种更加抽象的方式来标记一个地址

让这个socket转为被动模式

通过listen()函数,可以将一个socket转变为被动模式。socket有两种模式,分别是被动模式和主动模式。当socket处于被动模式时,它被用作接受请求(即成为一个服务端)。该函数的原型如下:

#include <sys/types.h>         
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
  • sockfd:服务端的socket的描述符,例如之前调用socket()之后的返回值
  • backlog:当一个请求进来的时候,如果服务端正忙于前一个请求而无暇顾处理当前请求,当前请求就会被加入等待队列。backlog指定了等待队列的最大值。

这个函数成功时候返回0,否则返回-1。注意在Node.js的net模块中有一个server.listen()方法,文档上对其的解释是:

tart a server listening for connections. A net.Server can be a TCP or a IPC server depending on what it listens to.

也就是说listen()的语义是去监听某种东西,可以是端口或者代表IPC的本地路径。然而Unix上的listen()并没有很直接表现出“去监听什么东西”这种意思。因此我觉得Node.js中的API在语义上设计得更加好,与人的思维更加符合(说到这里我特意去查了下Java的API,发现它有bind()但是没有listen(),意思是把socket绑定到某处就可以接受请求了,也很直白简洁。多年不用Java,我已经连API都记不住了)。

接受请求

上面的初始化工作完成之后,服务端就可以调用accept()来接受请求,该函数从服务端socket的等待队列中取出请求并加以处理。它的原型如下:

#include <sys/types.h>          
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
  • sockfd:服务端的socket的描述符,例如之前调用socket()之后的返回值
  • addr:一个指向sockaddr类型结构体的指针,addr的详情由对端的socket决定
  • addrlenaddr的长度,如果addr为NULL则addrlen也应该为NULL。

当socket为阻塞且等待队列为空,则accept会一直阻塞直到有请求到来(服务端的socket可以配置为阻塞和非阻塞两种,本文只讨论阻塞的socket,非阻塞socket会另开专题讨论)。如果没有错误发生,accept()最终会返回一个新的socket的文件描述符,真正跟对端socket通讯的是这个新的socket描述符,而原来的socket并不会受到影响

如果成功,函数返回一个非负整数,否则返回-1。

一个服务端的例子

有了以上的基础,我们可以写本地版的echo服务器,这个服务器接受客户端连接,然后接受输入并原样返回给客户端。这个服务端被设计为一次只能接收一个连接(如果要接收多个连接需要多线程或者非阻塞IO,这使得程序复杂化,不利于演示)。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <string.h>
#include <stdbool.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#define BACK_LOG 1000
#define BUFFER_SIZE 1024
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
char path[] = "./namo_amitabha";
void handleError(char *msg) { //错误处理函数
    perror(msg);
    exit(-1);
}

void bindToAddress(int serverSocket) { //将socket与某个地址绑定
    struct sockaddr_un address;
    address.sun_family = AF_UNIX;//使用Unix domain
    strncpy(address.sun_path, path, sizeof(path));//这个地址的类型有3种,参考上文所说,这里我们使用“系统路径”这一类型
    if (remove(path) == -1 && errno != ENOENT) { //绑定之前先要将这个路径对应的文件删除,否则会报EADDRINUSE
        handleError("删除失败");
    }
    if (bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) == -1) {
        handleError("地址绑定失败");
    }
}

void echo(int socket) {
    int numberOfReaded, numberOfWrited = 0;
    while (true) {
        numberOfReaded = recv(socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);//读取客户端进程发送的数据
        if (numberOfReaded == -1) {
            handleError("读取数据错误");
        } else if (numberOfReaded == 0) {
            printf("客户端关闭连接\n");
            close(socket);
            return;
        }
        printf("收到对端进程数据长度为%d,开始echo", numberOfReaded);
        if (numberOfReaded > 0) {
            numberOfWrited = write(socket, buffer, numberOfReaded);//然后原版返回
            printf("  写入的结果为%d\n", numberOfWrited);
        }
    }
}

void handleRequest(int serverSocket) {
    int socket = accept(serverSocket, NULL, NULL);//监听客户端的请求,没有请求到来的话会一直阻塞
    if (socket == -1) {
        handleError("accept 错误");
    }
    puts("client发起连接...");
    echo(socket);
}
int main(void) {
    int serverSocket = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
    if (serverSocket == -1) {
        handleError("创建socket失败");
    }
    bindToAddress(serverSocket);
    if (listen(serverSocket, BACK_LOG) == -1) {//转为被动模式
        handleError("监听失败");
    }
    while (true) {
        handleRequest(serverSocket);
    }
}

客户端的socket API

实现一个客户端的步骤为:

  • 创建一个socket
  • 连接到对等的socket

可见创建客户端的socket较为简单,没有地址绑定和状态转换,下面将详细讲述这两个步骤

创建一个socket

和服务端创建socket一样,请参考上面

连接到对等的socket

通过调用connect()函数,客户端socket可以主动连接到服务端的socket,connect()的原型如下:

#include <sys/types.h>         
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
  • sockfd:客户端socket的描述符,通过socket()函数返回
  • addraddrlen:这两个参数的意义和bind()函数中对应的参数意义一样,请参考上面

使用send()recv()进行数据的收发

当两个socket连接起来后(其实datagram socket不需要连接也可以发送数据),就可以使用其它API进行通讯了。Unix domain socket是全双工的,因此双方都可以使用send()recv()来进行数据的收发,recv()的原型如下:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
  • sockfd:描述符,函数将从这个描述符代表的socket中读取数据
  • buf:一个指针,指向了当前socket用来接收对端socket数据的缓冲区
  • len:表示从socket中读取长度为len的数据到缓冲区
  • flags:用途非常广泛,可以用来设置异步IO等,我们这里不深入介绍,如果没有额外的要求可以设为0

recv的返回值意义如下:

  • -1:出错
  • 0:表示对端已经关闭
  • 其它正整数:真正从对端socket读取出来的字节数,有可能比len要小(因为数据不一定全部就绪)

send()函数的原型如下:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

它的参数、返回值意义和recv()类似,这里不再重复

一个客户端的例子

有了以上的基础,我们可以写一个客户端的demo

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <string.h>
#include <stdbool.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#define BUFFER_SIZE 1024
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
char path[] = "./namo_amitabha";
void handleError(char *msg) { //错误处理函数
    perror(msg);
    exit(-1);
}
int main(void) {
    int clientSocket = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
    if (clientSocket == -1) {
        handleError("创建socket失败");
    }
    struct sockaddr_un addr;
    addr.sun_family = AF_UNIX;
    strncpy(addr.sun_path, path, sizeof(addr.sun_path));

    if (connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1) {
        handleError("连接服务端失败");
    }
    while(true) {
        fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin);
        if(send(clientSocket, buffer, strlen(buffer), 0)==-1) {
            handleError("发送失败");
        }
        int numOfReaded = recv(clientSocket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
        if(numOfReaded==-1) {
            handleError("对端已经关闭");
        }
        buffer[numOfReaded]=0;
        printf("%s", buffer);
    }
}

将服务端和客户端分别保存为server.c和client.c并放到同一目录下,对于服务端使用以下命令编译运行

gcc -Wall server.c -o server.out && ./server.out

对于客户端使用以下命令编译运行

gcc -Wall client.c -o client.out && ./client.out

在我的机器上(Fedora26 + GCC7.3.1)运行结果如下:

unix_domain.jpg

3 回复

命令行输出的是什么鬼

来自酷炫的 CNodeMD

@zy445566 看了下你的话题,发现你研究的领域也是异于普通的nodejs dev,有rust、C、汇编和node.js,请问你是什么岗位的?

@youth7 你眼中的node dev都是前端或全栈吧,node的后端不都是搞这些么,好比我CSS都不太会

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